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2027年度デジタルネイチャー研への卒業研究室配属について 2026. 10. 05

2026年度 情報学群 知識情報・図書館学類/メディア創成学類 3年次学生(2027年度卒研生)のための,卒業研究指導方針についてのお知らせです。 About  筑波大デジタルネイチャーグループ(落合陽一研究室)では,計算機基盤の上に成り立つ現代社会以後のメディア研究のために,単なる表示器上のやりとりを超えて,HCI・CG・CGH・触覚・VR・機械制御・デジタルファブリケーションなどの融合領域の研究を行っています。人の性質をモデル化し,数値解析とシミュレーションによって情報通信の問題として定義することで,人と計算機の共存する生態系を目指しています。そのために空間での光や音とのインタラクショ

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DNG at ICMI / イタリア ナポリにて開催されるICMI 2026にて研究発表を行います 2026. 10. 05

We will present our work at ICMI 2026! デジタルネイチャー研究室は,2026年10月5日から9日に開催される28th ACM International Conference on Multimodal Interaction (ICMI 2026)にて,研究課題「Human-Centered Metrics for Evaluating Usability in Artificial Intelligence Generated Human Object Interactions」の研究発表を行います。 ICMI 2026:https:/

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Talk|日本武道学会第59回大会に関連する2つの企画にて,MR(複合現実)を用いた剣道に関する講演を行います。 2026. 09. 04

デジタルネイチャー研究室の古田花恋が,日本武道学会第59回大会に関連する2つの企画にて,MR(複合現実)を用いた剣道に関する講演を行います。 講演 01|剣道専門分科会 剣道文化における稽古相手のかたち ― 複合現実とヒューマノイドロボットを用いた実践と展望 ― 日時:2026年9月5日(土)14:00–15:30 開催形式:Zoomによるオンライン形式 詳細はこちら 講演 02|障害者武道専門分科会 複合現実(MR)が拓く武道稽古の新たな可能性 ― 身体的制限を超え、自己・他者と向き合うデジタルネイチャー時代の稽古 ― 日時:2026年9月

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DNG in VRSJ / 富山県立大学にて開催される第31回日本バーチャルリアリティ学会大会にて研究発表を行います 2026. 09. 04

We will present our work at the 31st Annual Conference of the Virtual Reality Society of Japan (VRSJ) in Toyama! デジタルネイチャー研究室は,富山県立大学 射水キャンパスにて開催される第31回日本バーチャルリアリティ学会大会にて,研究課題「対話型AIアバタにおけるディスプレイを越えた「人間らしい」相互視線コミュニケーションの実現」の口頭発表およびポスター発表を行います。 第31回日本バーチャルリアリティ学会大会:https://www.conference.vrsj.

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DNG in IVA / メキシコ プエブラにて開催されるIVA 2026 にて研究発表を行います 2026. 09. 01

We will present our work at IVA 2026 in Puebla, Mexico ! See you in Puebla ! デジタルネイチャー研究室は,メキシコ プエブラにて開催される the 26th ACM International Conference on Intelligent Virtual Agents (IVA 2026) にて、研究課題「Digital Human Debate: Designing and Observing Intelligent Virtual Agents」のポスター発表を行います。 IVA 2026 :

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研究成果|物体に超音波ビームを従来の6倍の距離から照射し浮遊させることに成功。物理学Top誌 Physical Review Letters に論文掲載。 2026. 08. 26

2026年8月24日付で,デジタルネイチャー研究室の研究「Midair single-sided acoustic levitation in high-pressure regions of zero-order Bessel beams(ゼロ次ベッセルビームの高圧領域における片側音響浮遊)」が,物理学分野のトップジャーナルである Physical Review Letters(PRL)に採択されました. 本研究では,超音波を片側から照射するだけで,音源から約40 cm離れた空中に物体を浮遊させ,さらに移動させることに成功しました.これは,従来の片側方式で実現されていた距離の約6倍にあ

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DNG in SIGGRAPH / 米 ロサンゼルスにて開催されるSIGGRAPH 2026 にて研究発表を行います 2026. 07. 06

We will present our work at SIGGRAPH 2026 in Los Angels, U.S.A ! See you in Los Angels ! デジタルネイチャー研究室は,アメリカ ロサンゼルスにて開催される SIGGRAPH 2026にて、研究課題「Agriculture Punk: Hello World from Breadboard Farming」のポスター発表を行います。 SIGGRAPH 2026 : https://s2026.siggraph.org/ July 19–23, 2026 Los Angeles Co

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DNG in CHI / スペイン バルセロナにて開催されるCHI 2026 にて研究発表を行います 2026. 04. 11

We will present our work at The ACM (Association for Computing Machinery) CHI conference on Human Factors in Computing Systems in Barcelona, Spain ! See you in Barcelona! デジタルネイチャー研究室は,スペイン バルセロナにて開催される CHI2026 にて、研究題目「Life is Mystery: Reweaving Ordinary Spaces into Fluid Ecologies of Enchantment」と

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AWARD|令和8年度 科学技術分野の文部科学大臣表彰 科学技術賞(開発部門)を受賞しました 2026. 04. 08

このたび、デジタルネイチャー研究室の See-Through Captions チームが、令和8年度 科学技術分野の文部科学大臣表彰・科学技術賞(開発部門)を受賞いたしました。 令和8年度科学技術分野の文部科学大臣表彰受賞者の決定等について - 文部科学省 (外部リンク) See-Through Captions は、ろう・難聴者と聴者がともに字幕を確認しながら対話できる、透明ディスプレイを用いたリアルタイム字幕表示システムとして開発されました。開発には株式会社ジャパンディスプレイの透明インターフェイス Rælclear(レルクリア)(外部リンク)を使用。ろう・難聴者が相手の表情・

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2026年度 新規ARE生募集 2026. 04. 06

デジタルネイチャー研究室では,2026年度新規ARE生を募集します. 当研究室にて,ARE 先導的研究者体験プログラムを希望する筑波大学全学群・学類1〜3年生は下記事項をご一読いただき,メールにてお問い合わせください. 説明会に参加してから検討したい方は,下記案内「説明会について」をご一読のうえ,ご連絡ください.折り返し,ARE説明会のZoomURLをお知らせします. すでに応募を決めておりアドバイザーを希望される方は,研究計画書を下記アドレスまでご送付ください. 筑波大学 先導的研究者体験プログラム (Advancing Researcher Experience) 対象:全

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