DNG in CHI / スペイン バルセロナにて開催されるCHI 2026 にて研究発表を行います
2026. 04. 11
We will present our work at The ACM (Association for Computing Machinery) CHI conference on Human Factors in Computing Systems in Barcelona, Spain ! See you in Barcelona!
デジタルネイチャー研究室は,スペイン バルセロナにて開催される CHI2026 にて、研究題目「Life is Mystery: Reweaving Ordinary Spaces into Fluid Ecologies of Enchantment」と「Eyes on the Palm: Investigating a Ring-Shaped Camera for Seamless Accessible Tactile Exploration」の
発表を行います。
CHI 2026 : https://chi2026.acm.org/
13-17 April, 2026
the Centre de Convencions Internacional de Barcelona
発表プロジェクト
[Poster] Life is Mystery: Reweaving Ordinary Spaces into Fluid Ecologies of Enchantment

We present Life is Mystery, a design practice for embedding open-ended mysteries into everyday environments to invite sense-making rather than solution seeking. Domestic technologies prioritize convenience and efficiency, often rendering living spaces overly explainable and shrinking room to engage uncertainty. We extend anti-solutionist HCI beyond exhibitions by repositioning “mystery” as a design resource: a physical phenomenon that lacks immediate causal explanation and whose solvability and intent remain unclear. We implement a voice-based LLM brainstorming system that helps creators generate and install context-aligned mysteries in their living spaces. A 14-day in-the-wild study investigates recipients’ sense-making and how LLM supports a shift from solution-oriented thinking to ambiguity.
私たちは、日常環境のなかに開かれた謎を埋め込み、解答の追求ではなく意味生成を促すデザイン実践として、Life is Mystery を提案する。 家庭内テクノロジーは利便性と効率性を優先する傾向にあり、その結果、居住空間を過度に説明可能なものへと変え、不確実性に関与する余地を縮減させている。私たちは、アンチ・ソリューショニストHCIを展示空間の外へと拡張し、「謎」をデザイン資源として再定位する。ここでいう謎とは、直ちには因果的説明が与えられず、なおかつそれが解明可能であるか、あるいは何らかの意図に基づくものであるかが明確ではない物理的現象を指す。さらに私たちは、創作者が自身の生活空間の文脈に適合した謎を生成し、設置することを支援する、音声ベースのLLMブレインストーミング・システムを実装した。14日間のイン・ザ・ワイルド調査を通じて、受け手による意味生成のプロセスと、LLMがいかにして解決志向の思考から曖昧性を受容する姿勢への転換を支援しうるかを検討する。
Project Page: Life is Mystery: Reweaving Ordinary Spaces into Fluid Ecologies of Enchantment
Authors: Shuri Ikeno, Kazuya Izumi, Jingjing Li, Tatsuki Fushimi, Yoichi Ochiai
Publication: Shuri Ikeno, Kazuya Izumi, Jingjing Li, Tatsuki Fushimi, and Yoichi Ochiai. 2026. Life is Mystery: Reweaving Ordinary Spaces into Fluid Ecologies of Enchantment. In Proceedings of the Extended Abstracts of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’26). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 433, 1–5. https://doi.org/10.1145/3772363.3798441
Date: Mon, 13 April
Time: 2:15 PM – 3:45 PM, 4:30 PM – 6:00 PM (CEST)
Program:https://programs.sigchi.org/chi/2026/program/content/230245
[Paper / DEMO] Eyes on the Palm: Investigating a Ring-Shaped Camera for Seamless Accessible Tactile Exploration

Tactile exploration is essential for blind and low vision (BLV) individuals to understand objects and spaces. Yet little is known about how camera-based devices can support hand-centric exploration: tactilely examining exhibits while inquiring about and processing information. We investigate a finger-worn ring camera that captures images from the palm side while allowing tactile exploration, comparing it with hand-centered smartphones. We conducted a Wizard-of-Oz study with 11 BLV participants in a science museum. Results showed that the ring camera supported effective bimanual strategies: exploring with both hands, lifting the camera-worn hand while keeping the other as an anchor during inquiry, and resuming bimanual touch for information processing. In contrast, smartphones led to effortful, fragmented exploration. Building on these findings, we developed an interactive system and evaluated its reliability and practicality with 6 BLV participants. We contribute insights and design implications for wearable camera systems that augment tactile exploration in real-world settings.
視覚障害者(全盲およびロービジョン)が物体や空間を理解する上で、触覚による探索は不可欠です。しかし、展示物に触れて探索しつつ、情報を問い合わせたり処理したりする「手を中心とした探索」を、カメラ搭載デバイスがいかに支援できるかについては、まだ十分に解明されていません。本研究では、触覚探索を妨げることなく手のひら側から画像を撮影できる「指装着型リングカメラ」を開発し、手で保持するスマートフォンと比較検討しました。科学館を舞台に、11名の視覚障害者を対象とした「オズの魔法使い(Wizard-of-Oz)」法による実験を実施しました。その結果、リングカメラは効果的な両手使いの戦略(両手での探索、情報確認時に片手を「アンカー(支点)」として固定しつつカメラ装着側の手を持ち上げる動作、情報処理のために再び両手で触れる動作など)を支援することが明らかになりました。対照的に、スマートフォンを用いた場合は、探索の動作に多大な労力を要し、一貫性を欠くものとなりました。これらの知見に基づき、インタラクティブなシステムを開発し、6名の視覚障害者を対象にその信頼性と実用性を評価しました。本研究は、実環境における触覚探索を拡張するウェアラブルカメラシステムに関する知見と設計上の示唆を提供するものです。
Project Page: A Ring Camera for Understanding through Touch
Authors:Ayaka Tsutsui, Xiyue Wang, Hironobu Takagi, Yoichi Ochiai, and Chieko Asakawa
Publication: Ayaka Tsutsui, Xiyue Wang, Hironobu Takagi, Yoichi Ochiai, and Chieko Asakawa. 2026. Eyes on the Palm: Investigating a Ring-Shaped Camera for Seamless Accessible Tactile Exploration. In Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’26). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 1250, 1–24. https://doi.org/10.1145/3772318.3791659
Paper
Date & Time: Thu, 16 Apr |2:15 PM – 12:27 PM (CEST)
Program:https://programs.sigchi.org/chi/2026/program/content/223086
Demo
Date & Time / Program:https://programs.sigchi.org/chi/2026/program/content/229671
研究室概要
名 称 : デジタルネイチャー研究室
指導教員 : 落合 陽一 教授,伏見龍樹 助教,李晶晶 助教
所 在 地 : 茨城県つくば市春日1-2
研究内容 : 波動工学,デジタルファブリケーション,人工知能技術を用いた空間研究開発
URL : https://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/
代表略歴
落合陽一 Yoichi Ochiai
1987生,2015年東京大学学際情報学府博士課程修了(学際情報学府初の短縮終了),博士(学際情報学).日本学術振興会特別研究員DC1,米国Microsoft ResearchでのResearch Internなどを経て,2015年より筑波大学図書館情報メディア系助教 デジタルネイチャー研究室主宰.2015年,Pixie Dust Technologies.incを起業しCEOとして勤務.2017年から2019年まで筑波大学学長補佐,2017年から大阪芸術大学客員教授,2020年デジタルハリウッド大学特任教授,金沢美術工芸大学客員教授,2021年4月から京都市立芸術大学客員教授を兼務.2017年12月より,ピクシーダストテクノロジーズ株式会社による筑波大学デジタルネイチャー推進戦略研究基盤代表及び准教授を兼務.2020年6月デジタルネイチャー開発研究センター・センター長就任.専門はヒューマンコンピュータインタラクション・バーチャルリアリティ・人工知能領域の学際的展開,特に音響・レーザーホログラムの計算・応用領域に強い興味を持つ.
本件に関するお問い合わせ先
名称 : 筑波大学デジタルネイチャー研究室
Email : contact<-at->digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp <-at->を@に置き換えてください
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