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Shuhey Koyama

小山 修平 | Shuhey Koyama 1999年生まれ,福井県敦賀市出身.学部時代は,デジタルファブリケーションやフィジカルコンピューティングを用いたインタラクティブアートの制作や,BGMの音量を動的に操作することで知的作業に取り組む人を支援する研究に取り組む.2025年から筑波大学大学院へ進学し,現在はWebエンジニアとして働く傍ら,計算機自然における妖怪性に関する研究を行っている. Born in 1999 in Fukui, Japan. During undergrad, I created interactive art using digital fabricat

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Komichi Takezawa

竹澤 小径 | Komichi Takezawa 2002年10月,栃木県生まれ.2018年に小山高専に入学し,電気電子回路や電磁気学,半導体の基礎を学ぶ.1年次から小山高専ロボコンプロジェクトに参加し,NHK高専ロボコンに出場.4年間で準優勝とロボコン大賞,2連覇に貢献する.回路班を主導し組み込みマイコンやモーターが好き.2023年より筑波大学情報学群情報メディア創成学類に3年次編入し,情報分野の高レイヤーについて学んでいる. デジタルネイチャーは現実世界のハードウェアが抽象化され,右クリックできる世界である.ある人にとっての世界とは主観的であり,世界は常に自らのものである.つま

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Daiki Mita

埼玉県生まれ.東京工業高等専門学校情報工学科を卒業後,筑波大学情報学群知識情報・図書館学類に3年次編入学.2022年よりデジタルネイチャー研究室に所属.

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Kenta Yamamoto

筑波大学大学院 人間総合科学学術院 人間総合科学研究群 情報学学位プログラム 博士後期課程在学。BONSAI STUDIO 株式会社 代表取締役。次世代研究者挑戦的研究プログラム 採択。2017年よりデジタルネイチャー研究室に所属。修士課程時代は主に、ホログラム分野の研究に従事し、Holographic Near Eye Display の研究や音響ホログラムの最適化の研究に取り組む。博士課程では撮影分野の研究に取り組み始め、撮影時におけるライティングの研究や、映像撮影に関する研究に取り組んでいる。James Dyson Award, グッドデザイン賞など受賞歴多数。 Company W

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