NEWS

2016

デジタルネイチャー研への卒業研究室配属について(2016) 2016. 09. 30

こちらのページは2016年版の情報です。 2017年版の情報は下記URL先をご覧ください。 http://wp.me/p6ghf8-1fW 何の研究をしているの? 僕らはユビキタスコンピューティングの先に計算機を使うといったこと自体も意識されなくなってしまい,実質的なデータと物質的な存在,人や機械といった区別がつかない世界,「計算機自然(Digital Nature)」の到来を見据えています.そのために,コンピュータを使って計算される素材の研究,AR/VRディスプレイとロボティクスの研究,人間を操ったりシステムに組み込んだりするヒューマンコンピュテーションの研究を行っています.

READ MORE

News

Satoshi Hashizume got 2nd-place winner in ACM Student Research Competition at SIGGRAPH 2016 2016. 08. 02

Project page: Cross Field Haptics http://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/2016/06/cross-field-haptics/ SIGGRAPH 2016 ACM Student Research Competition http://s2016.siggraph.org/acm-student-research-competition

READ MORE

News

2016年度初回ゼミを4/7(木)に行います 2016. 04. 05

デジタルネイチャー研究室,2016年度最初のゼミは4月7日(木) 19:00から 春日エリア 7B203にて行います. 筑波大学|アクセスマップ|春日地区 http://www.tsukuba.ac.jp/access/map_kasuga.html ARE(先導的研究者体験プログラム)等で参加したい1〜3年生(情報メディア創成学類以外の学類生も歓迎)や,図書館情報メディア研究科で本ゼミに所属したい方はお越しください. 筑波大学 先導的研究者体験プログラム http://www.esys.tsukuba.ac.jp/AC/RS/

READ MORE

News