Naruya Kondo
PH.D. STUDENTS
博士後期課程学生
Education
筑波大学院 情報学学位プログラム 博士後期課程 2年
Second-year doctor's programs in Informatics, University of Tsukuba
2023年 筑波大学院 情報学学位プログラム 博士前期課程 修了
指導教員:落合陽一准教授
M.S in Informatics, University of Tsukuba
2020年 東京大学 工学部システム創成学科 卒業
指導教員:松尾豊教授
B.S. in Engineering, The University of Tokyo
Profile
2021年よりデジタルネイチャー研究室に所属。
Since 2021, he belongs to the Digital Nature Group.
PROJECTS
PUBLICATION
Naruya Kondo. 2023. 3D Physical State Prediction and Vidualization using Deep Billboard. Thesis (Master of Science in Informatics), University of Tsukuba, http://hdl.handle.net/2241/0002006686
Naruya Kondo, Yuto Asano, and Yoichi Ochiai. 2025. Instant Skinned Gaussian Avatars for Web, Mobile and VR Applications. In Proceedings of the 2025 ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI ’25). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 36, 1–3. https://doi.org/10.1145/3694907.3765954
Naruya Kondo, So Kuroki, Ryosuke Hyakuta, Yutaka Matsuo, Shixiang Shane Gu, and Yoichi Ochiai. 2022. Immersive Real World through Deep Billboards. In Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Immersive Pavilion (SIGGRAPH ’22 Immersive Pavilion), August 07-11, 2022. ACM, New York, NY, USA, 2 pages. https://doi.org/10.1145/3532834.3536210
Chieko Nishimura, Naruya Kondo, Takahito Murakami, Maya Torii, Ryogo Niwa, Yoichi Ochiai . (2022). How See the Colorful Scenery?: The Color-Centered Descriptive Text Generation for the Visually Impaired in Japan. In: Stephanidis, C., Antona, M., Ntoa, S. (eds) HCI International 2022 Posters. HCII 2022. Communications in Computer and Information Science, vol 1580. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-06417-3_75
Naruya Kondo, Yuto Asano, and Yoichi Ochiai. 2025. Instant Skinned Gaussian Avatars for Web, Mobile and VR Applications. Best Demo Award, SUI 2025, 2025.11.11. https://doi.org/10.1145/3694907.3765954
MEDIA PRESENTATION
近藤生也, 浅野悠人, 落合陽一. “大阪万博・落合陽一館「null²」で使用の3Dリアルアバター技術「Instant Skinned Gaussian Avatars」がオープンソースで公開!”. https://cgworld.jp/flashnews/01-202511-null2.html, CGWORLD.jp, 2025.11.06.
近藤生也, 浅野悠人, 落合陽一. “万博の落合館「null2」で使用した技術、筑波大学がコード公開 スマホだけで動く実写3Dアバターを作成”. https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2510/29/news030.html, IT media NEWS, 2025.10.29.
近藤生也, 浅野悠人, 落合陽一. “万博でnull²を支えた3Dスキャン×アバター技術「Gaussian-VRM」オープンソースで公開”. https://www.moguravr.com/gaussian-vrm-open-source-expo-2025/, Mogura VR News, 2025.10.29.