DNG at ASSETS / ポルトガル ポルトにて開催されるASSETS 2026にて研究発表を行います
2026. 10. 13
We will present our work at ASSETS 2026, in Porto, Portugal !
デジタルネイチャー研究室は,2026年10月25日から28日にかけてポルトガルで開催されるThe 28th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (ASSETS 2026)にて,3件のプロジェクトの研究発表を行います。
[Paper]
- Designing for Ring Camera Use: Spatial Interaction Strategies of Blind and Low Vision People
- From Coarse Search to Precise Alignment: Auditory Guidance for Non-Visual Target Acquisition in VR
[Poster]
- Toward Automated Commentary System for Blind Football: An Interview-Based Study of Visually Impaired Spectators’ Information Needs
ASSETS 2026:https://assets26.sigaccess.org/index.html
at the Hilton Porto Gaia, Porto, Portugal
発表プロジェクト
[Paper] Designing for Ring Camera Use: Spatial Interaction Strategies of Blind and Low Vision People

Blind and low vision (BLV) users rely on touch to build spatial understanding of the physical world. However, much information cannot be accessed through touch alone. Camera-based assistive systems help bridge this gap, yet how BLV users coordinate their hands and bodies across tactile and non-tactile media remains unclear.We investigate the spatial interaction strategies that BLV users employ when accessing information through a fnger-worn ring camera. Eleven BLV participants accessed four media that varied in tactile cues through a Wizard-of-Oz system, which delivered information audibly at multiple granularities. Participants consistently used one hand as an anchor while adjusting the camera-wearing hand three-dimensionally, with the anchor serving as both a spatial reference and a postural support. Retrieval spanned scales from torso-level framing to fngertip-level calibration, yet intermediate-range capture remained particularly challenging.We discuss design implications for ring camera-based systems that support BLV users’ spatial interaction with diverse media.
視覚障害者は、物理世界を理解するうえで触覚を重要な手がかりとして利用しています。しかし、現実世界には触れるだけでは得られない情報も多く、カメラを用いた視覚支援システムがその補助として活用されています。一方で、触覚的な手がかりが異なる対象に対して、視覚障害者が手や身体をどのように協調させるのかは十分に明らかになっていません。本研究では、11名の視覚障害者を対象に、指に装着するリング型カメラを用いて、触覚的な手がかりの異なる4種類の対象から情報を取得する際の空間的インタラクションを調査しました。その結果、参加者は一方の手を対象物に置いてアンカーとし、もう一方のカメラ装着手を三次元的に調整していました。アンカーとなる手は、空間的な基準であると同時に、身体姿勢を安定させる役割も果たしていました。また、情報取得では、身体全体を使った大きな位置調整から、指先による細かな位置合わせまで、異なるスケールの動きが用いられていました。
Authors:Ayaka Tsutsui, Xiyue Wang, João Guerreiro, Hironobu Takagi, Yoichi Ochiai, Chieko Asakawa
Project Page:Designing for Ring Camera Use: Spatial Interaction Strategies of Blind and Low Vision People
Publication Page:in preparetion
Paper Session 3B Mobility and Exercise
Date: Monday, October 26, 2026
Time: 4:00 PM – 5:20 PM
ROOM: AR I+II
Program:https://assets26.sigaccess.org/schedule.html
[Paper] From Coarse Search to Precise Alignment: Auditory Guidance for Non-Visual Target Acquisition in VR

Non-visual reaching in near 3D space requires both coarse localization and fine correction near the target. In this study, we compared multiple auditory guidance techniques in VR to investigate how sound can support non-visual target acquisition. Our findings showed that verbal directional guidance provided robust support, while spatial audio and on-demand guidance complemented different stages of the reaching process.
視覚を使わずに手の届く範囲の対象へ正確に手を伸ばすには、大まかな方向の把握と、対象付近での細かな位置修正が必要です。本研究では、VR環境において複数の聴覚ガイダンス手法を比較し、どのような音の提示が非視覚的なターゲット探索を支援するかを検討しました。その結果、対象の方向を言葉で伝えるガイダンスが安定した支援につながり、空間音響とオンデマンド型のガイダンスが異なる探索段階を補完することが示されました。
Authors:Kengo Tanaka, Renato Alexandre Ribeiro, João Guerreiro, Hironobu Takagi, Yoichi Ochiai, Chieko Asakawa
Project Page:: From Coarse Search to Precise Alignment: Auditory Guidance for Non-Visual Target Acquisition in VR/
Publication Page:in preparetion
Paper Session 4B Virtual and Extended Reality
Date: Tuesday, October 27, 2026
Time: 9:00 AM – 10:20 AM
ROOM: AR I+II
Program:https://assets26.sigaccess.org/schedule.html
[Poster] Toward Automated Commentary System for Blind Football: An Interview-Based Study of Visually Impaired Spectators’ Information Needs

Blind and low-vision (BLV) people often rely on live commentary to follow sporting events, yet the information required to make blind football accessible to BLV spectators is not yet fully understood. We investigated the information needed to understand the state of a blind football match and derived design implications for automated commentary systems.
We interviewed 11 BLV people with experience of watching blind football. Participants consistently identified three essential types of information: which player and team had possession of the ball, what occurred during play, and why fouls were called. Ball-possession information was considered time-critical and therefore needed to be delivered in real time, whereas detailed descriptions of play and explanations of fouls could be provided during subsequent stoppages. Participants also emphasized that commentary should preserve the sounds of the match and vary in detail according to spectators’ experience and preferred ways of following the game.These findings provide a basis for designing timely and adaptive automated commentary that improves access to blind football without obscuring its distinctive auditory environment.
全盲およびロービジョン(BLV)の人々は、スポーツ観戦においてライブ実況に頼ることが多い。しかし、ブラインドサッカーをBLV観戦者にとってアクセシブルなものとするために必要な情報は、十分に明らかになっていない。本研究では、ブラインドサッカーの試合状況を理解するために必要な情報を調査し、自動実況システムに向けた設計指針を導出した。
ブラインドサッカーの観戦経験を持つBLV当事者11名にインタビューを実施したところ、参加者は共通して3種類の情報を不可欠なものとして挙げた。すなわち、どのチームのどの選手がボールを保持しているか、プレー中に何が起きたか、そしてなぜファウルが宣告されたかである。ボール保持に関する情報は即時性が高く、リアルタイムで提示される必要があるとされた一方、プレーの詳細な描写やファウルの説明は、その後のプレー中断時に提供されればよいとされた。また参加者は、実況が試合音を損なわないこと、そして観戦者の経験や好みの観戦方法に応じて詳細度を変えることの重要性を強調した。これらの知見は、ブラインドサッカー特有の聴覚環境を損なうことなくアクセスを向上させる、タイムリーかつ適応的な自動実況を設計するための基盤となる。
Authors:Yoichiro KatayamaAyaka TsutsuiKengo TanakaTatsuki FushimiYoichi Ochiai
Publication Page:in preparetion
Poster Session C
Date : Wednesday, October 28, 2026
Time:10:20 AM – 11:00 AM / 3:00 PM – 3:40 PM
Program:https://assets26.sigaccess.org/poster_session_c.html
研究室概要
名 称 : デジタルネイチャー研究室
指導教員 : 落合 陽一教授,伏見龍樹助教,李晶晶助教
所 在 地 : 茨城県つくば市春日1-2 筑波大学
研究内容 : 波動工学,デジタルファブリケーション,人工知能技術を用いた空間研究開発
URL: https://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/
代表略歴
落合陽一 Yoichi Ochiai
筑波大学図書館情報メディア系教授、東京大学准教授。1987生,2015年東京大学学際情報学府博士課程修了(学際情報学府初の短縮終了),博士(学際情報学).日本学術振興会特別研究員DC1,米国Microsoft ResearchでのResearch Internなどを経て,2015年より筑波大学図書館情報メディア系 デジタルネイチャー研究室主宰.2015年,Pixie Dust Technologies.incを起業しCEOとして勤務.2017年から2019年まで筑波大学学長補佐,2017年から大阪芸術大学客員教授,2020年デジタルハリウッド大学特任教授,金沢美術工芸大学客員教授,2021年4月から京都市立芸術大学客員教授を兼務.2017年12月より,ピクシーダストテクノロジーズ株式会社による筑波大学デジタルネイチャー推進戦略研究基盤代表及び准教授を兼務.2020年6月デジタルネイチャー開発研究センター・センター長就任.専門はヒューマンコンピュータインタラクション・バーチャルリアリティ・人工知能領域の学際的展開,特に音響・レーザーホログラムの計算・応用領域に強い興味を持つ.
本件に関するお問い合わせ先
名称 : 筑波大学デジタルネイチャー研究室
Email : contact<-at->digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp <-at->を@に置き換えてください
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