Shieru Suzuki
PH.D. STUDENTS
博士後期課程学生
Education
筑波大学
筑波大学大学院 人間総合科学学術院 人間総合科学研究科 情報学学位プログラム 博士後期課程
University of Tsukuba
School of Informatics, College of Media Arts, Science and Technology
Doctoral Program in Informatics, Graduate School of Comprehensive Human Sciences, University of Tsukuba
Profile
ウデマエ破れて即興あり。
デジタルネイチャーの世界を生きる人間が抱える課題は何でしょう。
生成AIやロボットが圧倒的伸びしろと物量をふるっています。
自ら巧みで賢くふるまう存在が急成長し始めた2023年から、私は自分のなす事が自動ですすんでいけばいいのにと思うようになりました。例えば手作業で掃除をする没頭した時間など。
それは「やりたいことが自分でやらなくても達成できるとなったときに、それでもやっていたいことは価値あるものか?」という問いにつながっているようです。
そこで私は、やっていてたのしいことは良いことであると考えます。それを具体的に考えてつくる研究をヒューマン・コンピュータ・インタラクションの分野で進めます。
切り口は、勝手に動いてしまう「ままならない身体」を巧みにつかい即興的に音楽をすることです。予測のつかなさと予想外の驚きに関わるものです。
PROJECTS
PUBLICATION
Shieru Suzuki. 2025. A Study on the Benefits of Body Actuation Using Electrical Muscle Stimulation in Musical Performance. Thesis (Master of Science in Informatics), University of Tsukuba. http://hdl.handle.net/2241/0002014598
Shieru Suzuki. 2023. A Fundamental Study of Mid-air Haptics through Galvanic Vestibular Stimulation for Enhancing Whole-body Force Perception. Thesis (Bachelor of Science in Media Sciences and Engineering), University of Tsukuba.
Shieru Suzuki, Kazuma Aoyama, Ryosei Kojima, Kazuya Izumi, Tatsuki Fushimi, and Yoichi Ochiai. 2023. ExudedVestibule: Enhancing Mid-air Haptics through Galvanic Vestibular Stimulation. In Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Posters (SIGGRAPH ’23 Posters), August 06–10, 2023, Los Angeles, CA, USA. ACM, New York, NY, USA 2 Pages. https://doi.org/10.1145/3588028.3603648
Kazuya Izumi, Shieru Suzuki, Ryogo Niwa, Atsushi Shinoda, Ryo Iijima, Ryosuke Hyakuta & Yoichi Ochiai. (2023). A Preliminary Study on Eye Contact Framework Toward Improving Gaze Awareness in Video Conferences. In: Kurosu, M., Hashizume, A. (eds) Human-Computer Interaction. HCII 2023. Lecture Notes in Computer Science, vol 14011. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-35596-7_31
Kazuya Izumi, Shieru Suzuki, Ryogo Niwa, Atsushi Shinoda, Ryo Iijima, Ryosuke Hyakuta and Yoichi Ochiai (2023). A Preliminary Study on Eye Contact Framework Toward Improving Gaze Awareness in Video Conferences. In: Kurosu, M., Hashizume, A. (eds) Human-Computer Interaction. HCII 2023. Lecture Notes in Computer Science, vol 14011. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-35596-7_31
Yuga Tsukuda, Daichi Tagami, Masaaki Sadasue, Shieru Suzuki, Jun-Li Lu, Yoichi Ochiai. (2022). Calmbots: Exploring Madagascar Cockroaches as Living Ubiquitous Interfaces. In: Antona, M., Stephanidis, C. (eds) Universal Access in Human-Computer Interaction. Novel Design Approaches and Technologies. HCII 2022. Lecture Notes in Computer Science, vol 13308. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-05028-2_35
Ryogo Niwa, Kazuya Izumi, Shieru Suzuki, Yoichi Ochiai. (2022). EMS-Supported Throwing: Preliminary Investigation on EMS-Supported Training of Movement Form. In: Antona, M., Stephanidis, C. (eds) Universal Access in Human-Computer Interaction. Novel Design Approaches and Technologies. HCII 2022. Lecture Notes in Computer Science, vol 13308. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-05028-2_31
Yuga Tsukuda, Daichi Tagami, Masaaki Sadasue, Shieru Suzuki, Jun-Li Lu and Yoichi Ochiai. 2022. Calmbots: Exploring Possibilities of Multiple Insects with On-hand Devices and Flexible Controls as Creation Interfaces. In CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts (CHI EA ’22). Association for Computing Machinery, New York NY United States, April 2022, Article No.9, Pages 1–13, https://doi.org/10.1145/3491101.3516387
Suzuki S., Sasaguri S., Ochiai Y. (2021) Interaction with Objects and Humans Based on Visualized Flow Using a Background-Oriented Schlieren Method. In: Kurosu M. (eds) Human-Computer Interaction. Design and User Experience Case Studies. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12764. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-78468-3_9
鈴木紫琉, 令和4年度 筑波大学 情報学群長表彰(筑波大学 情報学群 情報メディア創成学類), 2023.03.24.
佃優河 , 田上大智 , 貞末真明 , 鈴木紫琉 , 盧俊利 , 落合陽一. Calmbots . デジタルコンテンツEXPO , Innovative Technologies 2020 採択技術 IDCAJ会長賞 , 2020.11.14. https://online.dcexpo.jp/i-tec/
佃優河 , 田上大智 , 貞末真明 , 鈴木紫琉 , 盧俊利 , 落合陽一. Calmbots . デジタルコンテンツEXPO Innovative Technologies 2020 採択技術 , Innovative Technologies 2020 Special Prize -Crazy- , 2020.10.20. https://www.dcexpo.jp/itech2020
MEDIA PRESENTATION
「Digital Content EXPO 2020 Online Innovative Technologies 2020」表彰式, https://cgworld.jp/feature/202012-dcexpo.html, CGWORLD.jp, 2020.12.23.
ゴキブリが絵を描き、モノを運ぶ 群れを遠隔操作する技術「Calmbots」筑波大学が開発, https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2012/01/news098.html, IT media, 2020.12.01.
Ученые из Японии научили тараканов работать, https://news.rambler.ru/tech/45286835-uchenye-iz-yaponii-nauchili-tarakanov-rabotat/, Рамблер, 2020.11.22.
【內有圖不喜請左轉】日本團隊打造「半機器蟑螂」,好飼養、易繁殖、還可以搬東西, https://buzzorange.com/techorange/2020/11/19/japan-cyborg-cockroaches/, TechOrange 科技報橘, 2020.11.19.
Calmbots, the Cyborg Cockroaches That Can Perform Small Household Tasks , https://www.autoevolution.com/news/calmbots-the-cyborg-cockroaches-that-can-perform-small-household-tasks-151252.html , autoevolution, 2020.11.09.
Calmbots: así son las cucarachas robot que dibujan líneas y mueven objetos , https://www.lanacion.com.ar/tecnologia/calmbots-asi-son-cucarachas-robot-dibujan-lineas-nid2501988 , LA NACION, 2020.11.08.
Cyborg cockroaches designed to complete tasks inside your HOME can carry objects across the room, transform into a display and draw objects on paper, https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-8918671/Cyborg-cockroaches-designed-complete-tasks-inside-HOME-carry-objects-room.html, Dairy Mail Online, 2020.11.05.
A Swarm of Cyborg Cockroaches That Lives in Your House, https://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/robotics-hardware/swarm-of-cyborg-cockroaches, IEEE Spectrum, 2020.11.04.