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DNG in 2018 SID Display Week Symposium 2018. 05. 21

We will present our work at 2018 SID Display Week Symposium. See you in Los Angeles! Papers (Presentation) Ippei Suzuki, Shinnosuke Ando, and Yoichi Ochiai. 2018. “Unphotogenic Light”: Evaluation and Detail of the High-Speed Projection Method to Prevent Secret Photography with Small Cameras.

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2018年度 Digital Nature Group のプレゼミを4/12(木)に行います 2018. 04. 02

https://twitter.com/labDNG/status/980632837953961985 Digital Nature Groupの2018年度 新入生・編入生向け説明会(プレゼミ)を行います. 日時:4月12日(木) 19:30~20:00 場所:春日エリア 情報メディアユニオン 2Fユニオンホール 筑波大学|アクセスマップ|春日地区 http://www.tsukuba.ac.jp/access/map_kasuga.html ARE(先導的研究者体験プログラム)等で参加したい1〜3年生(情報メディア創成学類以外の学類生も歓迎)や,図書館情報

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ピクシーダストテクノロジーズ株式会社との特別共同研究事業「デジタルネイチャー推進戦略研究基盤」(通称 Digital Nature Group powered by Pixie Dust Technologies)を開始 2017. 12. 01

筑波大学 (本部:茨城県つくば市天王台、学長:永田 恭介) は、ピクシーダストテクノロジーズ株式会社 (本社:東京都千代田区神田須田町、代表取締役:落合 陽一) と特別共同研究事業を開始しました。これに伴い、デジタルネイチャー研究室をアップデートし、平成29年12月1日、「デジタルネイチャー推進戦略研究基盤」 (通称 Digital Nature Group powered by Pixie Dust Technologies) を筑波大学内に設立しました。 詳細は下記、ピクシーダストテクノロジーズ株式会社のプレスリリースをご覧ください。 ピクシーダストテクノロジーズ株式会社、

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バンコクで開催される「SIGGRAPH Asia 2017」で9つの研究を発表します 2017. 11. 25

デジタルネイチャー研究室は,バンコクで開催されるSIGGRAPH Asia 2017にて,『Light Field Blender』, 『Unphotogenic Light』, 『Telewheelchair』を含む9つの研究成果を発表いたします。 http://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/2017/11/dng-siggraph-asia-2017/ 発表プロジェクト (全9プロジェクト) Light Field Blender:透過型ミラーデバイスによる空中結像型シースルーHMDを発表します。従来のマイクロレンズアレイイメージングに透

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デジタルネイチャー研への卒業研究室配属について(2017) 2017. 09. 27

何の研究をしているの? 僕らはユビキタスコンピューティングの先に計算機を使うといったこと自体も意識されなくなってしまい,実質的なデータと物質的な存在,人や機械といった区別がつかない世界,「計算機自然(Digital Nature)」の到来を見据えています. デジタルネイチャーグループは,波動・物性・知能の関係性を計算機科学の応用によって探求し,人間知性と機械知能の間にフィードバックループを構築しようとしています.コンピュータサイエンスのリサーチの観点から見れば,波動工学,メタマテリアルや生物素材,デジタルファブリケーションとディープラーニングを始めとする機械学習手法を探求することで

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「Yahoo! JAPAN Technology Art #01 ジャパニーズテクニウム展」がYahoo!株式会社 紀尾井町オフィスで開催されます 2017. 04. 28

本日, 4月28日よりYahoo!株式会社  紀尾井町オフィス(日本本社)にて, 「Yahoo! JAPAN Technology Art #01 ジャパニーズテクニウム展 by 落合陽一とデジタルネイチャーグループ」が開催されます。 弊ラボ主宰  落合陽一による作品『Levitrope』,『Colloidal Display』, 『Pixie Dust』や, 博報堂と共同開発した『LIVE JACKET』, そして研究室の学生らによる多数の研究作品, 全22作品を一挙に展示しています。 これほどの数の作品を一度に揃えて展示する機会はなかなかないので、ぜひお越しください。

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2017年度デジタルネイチャー研のプレゼミを4/13(木)に行います 2017. 04. 12

https://twitter.com/ochyai/status/848313229981868032 デジタルネイチャー研究室,2017年度 新入生・編入生向け説明会を 4月13日(木) 18:00から 春日エリア 7B203研究開発室 にて行います. 7C202全学計算機室を出て少し進んだ右側です. 筑波大学|アクセスマップ|春日地区 http://www.tsukuba.ac.jp/access/map_kasuga.html ARE(先導的研究者体験プログラム)等で参加したい1〜3年生(情報メディア創成学類以外の学類生も歓迎)や,図書館情報メディア研究科で本

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デジタルネイチャー研への卒業研究室配属について(2016) 2016. 09. 30

こちらのページは2016年版の情報です。 2017年版の情報は下記URL先をご覧ください。 http://wp.me/p6ghf8-1fW 何の研究をしているの? 僕らはユビキタスコンピューティングの先に計算機を使うといったこと自体も意識されなくなってしまい,実質的なデータと物質的な存在,人や機械といった区別がつかない世界,「計算機自然(Digital Nature)」の到来を見据えています.そのために,コンピュータを使って計算される素材の研究,AR/VRディスプレイとロボティクスの研究,人間を操ったりシステムに組み込んだりするヒューマンコンピュテーションの研究を行っています.

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Satoshi Hashizume got 2nd-place winner in ACM Student Research Competition at SIGGRAPH 2016 2016. 08. 02

Project page: Cross Field Haptics http://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/2016/06/cross-field-haptics/ SIGGRAPH 2016 ACM Student Research Competition http://s2016.siggraph.org/acm-student-research-competition

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2016年度初回ゼミを4/7(木)に行います 2016. 04. 05

デジタルネイチャー研究室,2016年度最初のゼミは4月7日(木) 19:00から 春日エリア 7B203にて行います. 筑波大学|アクセスマップ|春日地区 http://www.tsukuba.ac.jp/access/map_kasuga.html ARE(先導的研究者体験プログラム)等で参加したい1〜3年生(情報メディア創成学類以外の学類生も歓迎)や,図書館情報メディア研究科で本ゼミに所属したい方はお越しください. 筑波大学 先導的研究者体験プログラム http://www.esys.tsukuba.ac.jp/AC/RS/

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