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DNG in SIGGRAPH 2017 2017. 07. 30

We will present our work in 2 session on 10 publications at SIGGRAPH 2017. See you in Los Angeles. Yoichi Ochiai, Tatsuya Minagawa, Takayuki Hoshi, Daitetsu Sato, Satoshi Hashizume, Kazuki Takazawa, Amy Koike, Ippei Suzuki, Atsushi Shinoda, and Kazuyoshi Kubokawa. 2017. LeviFab: stabilization a

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「Yahoo! JAPAN Technology Art #01 ジャパニーズテクニウム展」がYahoo!株式会社 紀尾井町オフィスで開催されます 2017. 04. 28

本日, 4月28日よりYahoo!株式会社  紀尾井町オフィス(日本本社)にて, 「Yahoo! JAPAN Technology Art #01 ジャパニーズテクニウム展 by 落合陽一とデジタルネイチャーグループ」が開催されます。 弊ラボ主宰  落合陽一による作品『Levitrope』,『Colloidal Display』, 『Pixie Dust』や, 博報堂と共同開発した『LIVE JACKET』, そして研究室の学生らによる多数の研究作品, 全22作品を一挙に展示しています。 これほどの数の作品を一度に揃えて展示する機会はなかなかないので、ぜひお越しください。

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2017年度デジタルネイチャー研のプレゼミを4/13(木)に行います 2017. 04. 12

https://twitter.com/ochyai/status/848313229981868032 デジタルネイチャー研究室,2017年度 新入生・編入生向け説明会を 4月13日(木) 18:00から 春日エリア 7B203研究開発室 にて行います. 7C202全学計算機室を出て少し進んだ右側です. 筑波大学|アクセスマップ|春日地区 http://www.tsukuba.ac.jp/access/map_kasuga.html ARE(先導的研究者体験プログラム)等で参加したい1〜3年生(情報メディア創成学類以外の学類生も歓迎)や,図書館情報メディア研究科で本

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DNG in Augmented Human 2017 2017. 01. 13

We will present our work in 1 session on 3 publications at Augmented Human 2017. See you in Silicon Valley! Ippei Suzuki, Shuntarou Yoshimitsu, Keisuke Kawahara, Nobutaka Ito, Atsushi Shinoda, Akira Ishii, Takatoshi Yoshida, and Yoichi Ochiai. 2017. Design method for gushed light field: aerosol-

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DNG in ACE 2016 2016. 10. 10

We will present our work in 1 session on 3 publications at ACE 2016. See you in Osaka Keisuke Kawahara, Mose Sakashita, Amy Koike, Ippei Suzuki, Kenta Suzuki, and Yoichi Ochiai. 2016. Transformed human presence for puppetry. In Proceedings of the 13th International Conference on Advances in Com

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DNG in SIGGRAPH Asia 2016 2016. 10. 04

We will present our work in 3 session on 9 publications at SIGGRAPH Asia 2016. See you in Macau. Satoshi Hashizume, Kazuki Takazawa, Amy Koike, and Yoichi Ochiai. 2016. Cross-field haptics: tactile device combined with magnetic and electrostatic fields for push-pull haptics. In SIGGRAPH ASIA 201

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デジタルネイチャー研への卒業研究室配属について(2016) 2016. 09. 30

何の研究をしているの? 僕らはユビキタスコンピューティングの先に計算機を使うといったこと自体も意識されなくなってしまい,実質的なデータと物質的な存在,人や機械といった区別がつかない世界,「計算機自然(Digital Nature)」の到来を見据えています.そのために,コンピュータを使って計算される素材の研究,AR/VRディスプレイとロボティクスの研究,人間を操ったりシステムに組み込んだりするヒューマンコンピュテーションの研究を行っています.産業・学問・芸術に至る様々な問題解決に挑戦し,人・計算機・自然における新たな文化的価値の創成を目指しています. 具体的なプロジェクトは最近のアル

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DNG in Innovative Technologies 2016 2016. 09. 02

We will present two works at Innovative Technologies 2016. (http://www.dcexpo.jp/cms/wp-content/uploads/2016/08/4d18fdd491d8a1fa8c549b2dcaa1db7b.pdf) Satoshi Hashizume, Cross Field Haptics: 多重場による触覚提示, Project Page (http://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/2016/06/cross-field-haptics/) Yoichi

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DNG in UIST 2016 2016. 09. 01

We will present our work in 2 session on 2 publications at UIST 2016. See you in Tokyo. Akira Ishii, Ippei Suzuki, Shinji Sakamoto, Keita Kanai, Kazuki Takazawa, Hiraku Doi, and Yoichi Ochiai. 2016. Optical Marionette: Graphical Manipulation of Human’s Walking Direction. In Proceedings of the

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Satoshi Hashizume got 2nd-place winner in ACM Student Research Competition at SIGGRAPH 2016 2016. 08. 02

Project page: Cross Field Haptics http://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/2016/06/cross-field-haptics/ SIGGRAPH 2016 ACM Student Research Competition http://s2016.siggraph.org/acm-student-research-competition

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